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    Sistemi operativi: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
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    È inutile negarlo: le tabelline 'stanno antipatiche' ai bambini di oggi come a quelli di ieri! Allora, come è possibile aiutare il bambino, anche a casa, a superare questo ostacolo?

    Un approccio divertente, basato sul gioco - lo stesso a cui si rifanno le più recenti teorie e attività didattiche - è sicuramente il migliore alleato. Ecco, quindi, una raccolta di 11 trucchi alternativi ispirati liberamente a software e testi per insegnanti e bambini della primaria per apprendere ed esercitarsi con le tabelline senza paura e noia.

    Perché non sfruttare, allora, il potere del ritmo per imparare le famigerate tabelline?

    Per rendere tutto più simpatico, usate cartoni e pennarelli colorati per tracciare lo schema, e improvvisate una bella gara con tutta la famiglia. Un approccio divertente alle tabelline aiuta a renderle meno 'antipatiche' a ogni bambino. Con un po' di creatività, molta? È possibile creare uno speciale puzzle associando numeri e colori: questo stratagemma ha un impatto visivo che poi aiuta a memorizzare. Forse è invece un po' laborioso da preparare per il genitore se non ama mettere mano a forbici e carta Per prima cosa, è indispensabile creare una cartella meglio usare cartoncino pesante con una griglia a quadrettoni che riprenda la struttura della tavola pitagorica ma in versione incompleta.

    Il quadrato è composto da caselle bianche ed è 'circondato' da una riga e una colonna, in orizzontale e verticale a forma di L capovolta con i numeri dall'uno al Nell'incrocio tra i due 'bracci', si trova il simbolo matematico della moltiplicazione x. A questo punto, è importante stabilire un colore fisso per ogni numero che compare più volte: per esempio, le tessere per il 4 sono rosse, quelle per il 9, blu e giallo spetta al numero Un'altra possibile alternativa per le mamme o i papà particolarmente bravi con il 'fai-da-te' per i più piccoli è quella di creare un vero e proprio puzzle, appiccicando pezzi di immagini dietro a ogni quadrato.

    Questo gioco della tavola pitagorica colorata stile puzzle prende spunto ed è liberamente adattato in versione più semplice e 'casalinga'! Forse, non sembrerà 'originalissimo', ma anche i vecchi trucchi possono funzionare. Questo è il caso di rime e filastrocche a cui ricorrevano anche le maestre di 30 anni fa! Provate a inventarne di nuove o ad attingere dalla memoria di nonni, zie, amici E, se una filastrocca intera è troppo difficile per il vostro bimbo, proponetegli anche brevi e simpatiche rime basate su una singola moltiplicazione.

    Qualche idea? Insomma, basta un po' di fantasia per imparare allegramente perfino le tabelline. Il gioco si ispira alla tradizionale tombola ma in questo caso si estraggono moltiplicazioni e non numeri da un sacchettino. È un ottimo sistema per 'far allenare' i bimbi più grandi giocando tutti insieme, ma richiede un po' di preparazione da parte dell'adulto. La cartella di gioco riprende la struttura della tavola pitagorica ma resta incompleta riportando una serie di numeri, a scelta, come nell'esempio qui sotto.

    È indispensabile segnare, magari con un pennarello colorato, la stessa quantità di numeri, pur se diversi, in ogni cartella per esempio, 20 per ciascuna. Attenzione anche a 'bilanciare' un po' la scelta: non sarebbe sportivo abbondare con i risultati delle tabelline dell'8 e del 7 in una cartella e mettere solo quelli del 2 o del 3 in un'altra.

    Ovviamente, è possibile sfruttare la situazione gioco proprio per il ripasso del bimbo, privilegiando, in qualche modo, le tabelline che digerisce meno. In un sacchettino, infilate tanti foglietti con le moltiplicazioni che corrispondono ai numeri scritti in precedenza sulle cartelle.

    A ogni turno, il giocatore pesca un bigliettino, esegue l'operazione e controlla se il risultato corretto è presente sulla sua cartella.

    In caso positivo, appoggia sopra un segnalino i centesimi possono andare bene o lo evidenzia con un pennarello. Alla fine, vince chi completa tutta la sua tabella a patto di avere fatto i calcoli corretti!

    Quanto al risultato della moltiplicazione 'pescata', decidete voi se verificarlo a ogni mano o allo scadere di un tempo di gioco stabilito. Il vecchio gioco della battaglia navale - che sembra piacere ancora alle 'nuove generazioni' ve lo ricordate?

    Nulla vieta di ricorrere allo stesso stratagemma anche a casa, magari, coinvolgendo tutta la famiglia, a turni, in una grande sfida matematica con le operazioni della tavola pitagorica In alto, inserite i numeri dall'1 al 10, in senso orizzontale e poi incolonnateli in verticale.

    Tra le due file di caselle che formano una L rovesciata , un quadrato è riservato al simbolo x: in questo modo si ottiene una tabella con caselle bianche una tavola pitagorica 'da riempire', insomma. A questo punto, come nella classica battaglia navale, ogni giocatore sceglie dove collocare le sue navi stabilite una dotazione, per esempio, di 10 imbarcazioni a testa. Per invogliare il bambino e coinvolgerlo al massimo, potete invitarlo a costruire le barche con cartoncini colorati se non ha voglia, basta disegnarle a matita come una volta!

    Ma non è tutto: si deve decidere la composizione della flotta e la lunghezza massima, per esempio, dell'ammiraglia 4 quadrati caselle e di tutte le altre barche. Scopo del gioco tradizionale è indovinare le coordinate per colpire le navi nemiche sulla tabella del gioco.

    In questa Battaglia matematica, invece, le barche sono visibili: per affondarle, serve 'azzeccare' le moltiplicazioni e il risultato della tavola pitagorica. Quando sbaglia le coordinate o il calcolo, cioè la moltiplicazione , passa il turno all'avversario.

    Ai più grandicelli, che già conoscono le tabelline, ma sembrano dimenticarle molto facilmente, potrebbe piacere cimentarsi esercitandosi per gioco! In questo caso ne servono due con 10 facce: a ogni tiro, il giocatore deve fare la moltiplicazione tra i due numeri usciti.

    Vince il giocatore — o la squadra — che riesce in un tempo stabilito minuti a completare la sequenza di almeno una tabellina.

    Un'idea semplice e divertente per far ripassare al bimbo le tabelline è una gara a tempo che fa leva sul suo senso di competizione. Su altri pezzetti di carta, scrivete invece le moltiplicazioni 2 x 2; 2 x 3; 6 x 2; 8 x A questo punto, munite tutti i partecipanti di carta e penna e invitateli a pescare 5 foglietti dal sacchetto.

    Al via, in un tempo cronometrato di minuti, ogni giocatore deve risolvere i suoi 'quiz'. Se, per esempio, su un bigliettino estratto compare il numero 12, la risposta esatta è la moltiplicazione 4 x 3 o 3 x 4 , quando invece capita in mano un foglietto con una moltiplicazione 8 x 3 , occorre scrivere il risultato È possibile stabilire un giro di tornate per arrivare al vincitore finale, quello che avrà raggiunto il punteggio più alto.

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